19_ A Axelsson, S Nilsson_mod
19_ A Axelsson, S Nilsson_mod LTHs 10:e Pedagogiska Inspirationskonferens, 6 december 2018 Sammanfattning—För att lära sig programmera måste studenterna själva vara aktiva och öva programmering på dator. Med ett omfattande kursinnehåll går det av resursskäl inte att göra all nödvändig övning obligatorisk därför har vi digitaliserat övningsuppgifter som tidigare varit på papper i ett försök att få
https://www.lth.se/fileadmin/lth/genombrottet/konferens2018/D3_Axelsson_Nilsson.pdf - 2026-04-21
